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Uma ideiazita de jogo

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Uma ideiazita de jogo Empty Uma ideiazita de jogo

Mensagem  Tquilha Dom Dez 09, 2012 4:31 pm

Boas.
Como pedido, mando aqui uma história para se organizar um jogo.

Um belo dia, os governantes da Parvónia decidiram que precisavam de construir um Hospital Psiquiátrico para alguns membros das suas forças armadas que tinham ficado "ligeiramente descontrolados".
Pensaram onde haviam de construir tal complexo de alta segurança e lembraram-se que tinham um base militar remota, que só estave metade ocupada.
Construiram o hospital, mas esqueceram-se de um pequno pormenor. Na outra metade da base está instalado o Centro de Pesquisas onde eles inventam e testam a sua ultima geração de armamento secreto.
Há por aí quem diga que ter um hospital cheio de malucos altamente treinados ao lado de um laboratório cheio de armamento XPTO não é assim grande ideia...

Então começando o jogo :
3 equipas em jogo de iniciio: Os malucos ; Os guardas ; Os cientistas.
Os malucos querem tomar o laboratório para fazerem explodir a "bomba de plintrões".
Os guardas têm de conter os malucos, e pô-los de volta no hospital.
Os cientistas têm de guardar a "bomba de plintrões".
Como os guardas são menos que os malucos, eles vão pedir reforços. Esses reforços entram em jogo passado algum tempo do pedido.
Mas também há outra equipa em jogo, que são os espiões do país vizinho da Molengónia. Esses tipos sacanas e sorrateiros vêm aproveitar-se da confusão e roubar os planos da "bomba de plintrões".

Guardas: 10 elementos + 10-20 reforços
Malucos: 20 elementos
Cientistas: 8 elementos
Espiões: 5 elementos

Os cientistas estão armados apenas com pistolas, mas podem recrutar guardas para lhes darem apoio.

De inicio, os guardas fazem patrulhas de 2 elementos, estando os restantes na "casa da guarda". Têm de entrar em contacto via rádio a cada 15 minutos, senão dá-se o alarme.
Se os malucos (que só têm umas facas de inicio) conseguirem escapar aos guardas ou eliminar os guardas por rendição, eles não podem dar o alarme. Se houver confronto, os guardas dão logo o alarme.
No hospital há também uma sala onde estão as armas dos malucos. É o seu primeiro objectivo.
O chefe dos guardas tem um telemóvel que vai usar para dar o alarme geral (se houver alarme dos guardas) e pedir os reforços.
Os espiões estão a ouvir os sinais da base e entram em jogo assim que houver sinal de alarme.
Os cientistas estão em vários locais do Laboratório. De inicio só podem estar 2 junto da "bomba". Dirigem-se para a sala da "bomba" assim que houver alarme.
Os guardas e os malucos fazem respawn, ainda a definir como.
Os espiões só têm UMA VIDA. Sim, a ideia é essa. Só vem jogar como "espião" quem quiser fazer o verdadeiro jogo de infiltração...
E antes que me esqueça: no respawn dos malucos vai estar um pequna caixa de cartão controlada por um membro da Organização. O maluco ao renascer mete a mão na caixa, tira um papel, lê o papel que tirou, CALA-SE MUITO CALADINHO, e volta para o jogo. Nesse papel vão estar instruções específicas sobre a sua psicose do momento.

Quem quiser contribuir com ideias, força!

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Tquilha
Tquilha

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Uma ideiazita de jogo Empty Re: Uma ideiazita de jogo

Mensagem  Emanu Dom Dez 09, 2012 6:09 pm

Boa ideia tquilha! Muito original, já tínhamos falado deste torneio. Acho que podíamos ter um maior numero de elementos para as frações apenas tenho isso a acrescentar.
Podes contar com o meu apoio, vou propor este torneio para o "Orçamento de Torneios de 2013".
Estou indeciso entre ser maluco ou espião.
Abraços!
Emanu
Emanu

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Uma ideiazita de jogo Empty Re: Uma ideiazita de jogo

Mensagem  Tquilha Seg Dez 10, 2012 8:06 pm

A escolha é relativamente simples: quem quiser correr muito e andar na fogachada a rir como um perdido alinha nos malucos. Quem quiser andar a rastejar pelos cantos mais refundidos possíveis a mandar rendições e "knife-kills" vai para os espiões.

Preciso é de gente que queira alinhar na parte "chata" que é a Organização (que não joga...)
Tquilha
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